• ARVR
    • 推动VR教育 微软发布学习软件Immersive Reader

      作为其最新教育推动的一部分,微软将Immersive Reader引入虚拟现实。 该公司在BETT UK上展示了用于VR的Immersive Reader,并演示了用户如何将Immersive Reader工具与他们的VR头显配合使用。

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      2019-01-24
    • RYOT将在2019年圣丹斯电影节上首次推出3个XR项目

        下周,一年一度的圣丹斯电影节将在犹他州帕克城拉开帷幕,来自世界各地的电影人将齐聚一堂,参加该行业今年的首次大型活动。正如我们在过去几年所看到的那样,在各大电

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      2019-01-22
    • MetaAR头显制造商Meta关闭后 资产被出售给未知公司

      经过数月的努力,MetaAR头显制造商Meta已被出售给一家不知名公司。Next Reality上周披露了一份法律文件,称Meta的资产已被出售。现在,Meta证实了这一消息,但对新东家表示不乐观。

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      2019-01-21
    • 用VR让用户体验福特的Co-Pilot360技术

      目前福特汽车公司品牌汽车最吸引人的卖点之一就是公司拥有先进的驾驶辅助系统,即他们的Co-Pilot360技术。该平台具有一系列功能,从盲点信息系统到预碰撞辅助系统,能够在旅途中检测各种潜在危险。但它与实际的人类驾驶员相比有多好?

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      2019-01-18
    • GoPro发布固件更新提升Fusion VR拍摄分辨率

      GoPro近日发布了Beta版固件,使Fusion VR相机可以以每秒24帧的速度拍摄5.6K全景视频,比原先5.2K全景视频在分辨率上有所提升。尽管这次分辨率的提升幅度不大,但对于VR头显来说依然是一个显著的提升。GoPro通过拍摄5.8K分辨率的画面并进行拼接来制作最终的全景视频。

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      2019-01-18
    • 移动AR战斗游戏《Reality Clash》开始在全球分阶段推出

      Niantic的《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)可能会被视为手机增强现实(AR)游戏的典范,但还有很多其他公司也在觊觎这一头衔。今天,现实游戏集团(Reality Gaming Group)宣布,期待已久的iOS和Android设备战斗体验“现实冲突”(Reality Clash)即将面世。

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      2019-01-18
    • 任天堂以“观察者”的身份加入VRM联盟

        早在2016年,任天堂(Nintendo)前总裁木岛达美(Tatsumi Kimishima)就已经暗示,该公司正在“研 究”VR。在2017年晚些时候的一次采访中,这种兴趣有所升级,称

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      2019-01-18
    • 人民日报:赋能创新 虚拟现实(VR)产业迎发展

       快速发展的虚拟现实(VR)产业近日再添新柴。日前,工信部公布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(下称《意见》),提出到2025年,中国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准。

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      2019-01-18
    • 回馈社区,已解散的Hardlight VR将开源完整触觉套装项目

      总是会令人感到遗憾的一件事是,由于缺乏持续的兴趣,一个成功的Kickstarter项目将不得不关门结业。这正是Hardlight VR团队在2018年9月所面临的情况。其创始人当时发布了一份声明,称公司因缺乏资金而关门。这支团队日前更新了Kickstarter页面,并表示将开源整个Hardlight VR项目。

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      2019-01-18
    • Wacom和Magic Leap正在构建一个光明的AR协作未来

      你很可能已经看过本文的图片。它们描述了一幅未来派的科技概念,并宣扬了未来协同工作空间的可能性。当然,这只是想象,它们只是关于一个遥远未来的照片。但在体验了Wacom和Magic Leap的协作设计工具原型之后,我认为说本文的渲染图已经相当接近。

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      2019-01-18

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